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jueves, 21 de junio de 2018

Matriz DOFA gamificación Colegio Usminia

En el reto de esta semana se nos plantea la necesidad de hacer un análisis DAFO (Debilidades, Oportunidades, Fortalezas y Amenzas) para la implementación de un proyecto gamificado en el colegio.

Pego a qui mi análisis:


sábado, 22 de octubre de 2016

Avatar Elmer, gamificación y sus implicaciones educativas

El avatar con que seguiré el curso es

Intento ser un mago y hacer magia para poderlo seguir.

Gamificación: Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas. Son técnicas que se utilizan para animar a las personas a realizar tareas que normalmente se consideran aburridas y consisten en otorgar a los usuarios, como recompensa a logros en sus desempeños, premios denominados “badges” o “insignias”.

Aplicación educativa

En el entorno educativo supone el diseño de tareas y actividades usando los principios de jugabilidad. Se trata de aprovechar la predisposición psicológica hacia el juego para mejorar la motivación hacia aprendizajes en principio poco atractivos. El enfoque lúdico de algunas propuestas de trabajo se lleva haciendo desde hace tiempo como una forma de adaptación curricular. Sin embargo la gamificación supone algo más. En la actualidad el análisis detallado de los factores que condicionan el éxito de los videojuegos aportan múltiples sugerencias de cómo plantear tareas con las TIC. A menudo como docentes tenemos experiencia de alumnos/as que invierten por iniciativa propia un montón de tiempo y esfuerzo en avanzar por escenarios virtuales recolectando puntos, niveles, medallas … ¿Y si fuera factible encauzar todo ese potencial hacia la adquisición de contenidos más académicos?. ¿Esto se puede conseguir? ¿Es algo que resulta interesante y deseable? ¿Sería la solución al fracaso escolar? En este artículo en canalTIC.com se pretenden analizar desde un punto de vista práctico algunos pros y contras de la gamificación educativa.

Tomado tal cual de:

http://blog.tiching.com/gamificacion-del-aprendizaje-una-tendencia-educativa/

http://canaltic.com/blog/?p=1733

Un saludo, cibernauta.

Este será mi bitácora  para incluir todas mis evidencias de aprendizaje de manera que tanto yo como mis compañeros podamos compartir la información y crecer conjuntamente. Esas evidencias serán la prueba de que he alcanzado los objetivos propuestos.